PSCC版本3D功能演示
感恩Adobe,因为他们创造了孕育着无数设计师们的Photoshop。
PS是迄今为止已是世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。
然而 Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。
他把该程序命名为Display。但是 Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。
他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。
随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!
当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,诺尔兄弟的合作也从此开始了……
那么今天我来膜拜一下强大的 Adobe Photoshop CC 2017,为了展现PSCC 2017版本3D功能的,做个简单的演示教程给大家互相学习交流。
—— 最终效果图 ——
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先打开PS,新建一个文档,大小差不多就行,图片大的话后期渲染可能会出问题,我这里都有些大了,你们随意,因为要用到背景层,所以点确定解锁背景。
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然后给背景层加一点质感素材,最好是比较暗淡质感比较强的。
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打上自己喜欢的文字,这里建议做成一些设计文字什么的,不过你先打上字排好版,然后合并也是可以的。
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接下来就要用到一个重要的功能3D, 选择3D点击“从所选图层新建3D模型”。
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然后根据自己的喜好调一下凸出深度。
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文字调好自己喜欢的3D效果后,再回到图层面板,选择背景图层,
选择3D — 从图层新建网络 — 明信片。
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然后再回到图层面板,选中两个图层,再选择3D — 合并3D图层。
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然后点击当前图层,在上面的属性面板的视图中选择左视图【右视图也可以】,
再点击背景的那个图层,会出来一个轴,选中轴把背景移到文字的底部。
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再选择“当前视图 — 属性的视图”,点击默认视图。
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再根据自己喜欢的颜色 调整3D字体的颜色和调整喜欢的光源。
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颜色和光源调好后,现在可以选择 “3D — 渲染3D图层” 进行3D渲染(渲染完之后就会精致很多的了)。
渲染时间长和短与电脑的性能低和高有关联,所以耐心等待一下,我的已经好了。
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3D字体准备完毕了,最后我们需要后期美化一下。
先把所做的3D模板图层转换为智能对象,然后根据自己的喜欢调一下曲线、色阶、饱和度,或者再打个镜头光晕让整体效果更加自然。
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最后还可以在文字高光位置涂些模糊光、长投影和整体锐化让细节更加丰富清晰,这样就可以输出最终效果图啦(竣工撒花)
“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”—— 原研哉
— END —
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